저번에 하려다가, 3DSMAX가 빵꾸난 바람에 못물어본 질문들입니다 ;ㅅ;)
1. 몇몇 모델링하기 힘든 물건들이 mesh+dds파일로 존재하던데, 이게 읽히는지 확인 부탁드립니다.
파일과 예제는 바로 아랫줄에 있습니다.
IJN_Shinano.zip
IJN_Taiho.zip
2. 일단 모딩용으로 쓰일 물건인지라, 모델링을 최대한 단순화해야하는데, 각 개체 작업당 얼마나 걸릴지 예상가능하십니까??
● 모델 단순화
- 예 : 안테나선 제거, 지나친(?) 고퀄 모델링
● 텍스쳐 파일 생성
- mesh+dds파일처럼 아예 없는 것들은 새로 만들어야할 판입니다.
● 새 모델 생성
- 한국에서 주문한 모델링 재료가 아직 오질 않아서, 현재 함교작업이 늦춰지고 있스빈다 ;ㅅ;
● 모델 축소
- 3DSMAX에서 눈금으로 표시된 게 각 단위를 나타내는 듯 한데, 잘하면 몇칸 이내로 줄여야할 수도 있더라고요 'ㅅ')
● 모델 좌우바꾸기
- 배틀스테이션 퍼시픽에서 추출한 모델들이, 함교 찌그러짐(!!)은 둘째치더라도, 위치가 하나도 안맞아서, 좌우대칭을 바꾸거나, 함교만 오려서(!!!) 붙여야할 지도 모릅니다.
● 일부 모델 수정
배틀스테이션 퍼시픽에서 추출한 카가 모델이, 아카기 재탕인데다가, 비행갑판도 복붙입니다. (=색칠놀이)
3. 쓸만한 모델이 다 모인 거는 같은데, 이걸 어디로 보내야 하는지 답변 부탁드립니다 ;ㅅ;
1. 몇몇 모델링하기 힘든 물건들이 mesh+dds파일로 존재하던데, 이게 읽히는지 확인 부탁드립니다.
파일과 예제는 바로 아랫줄에 있습니다.
IJN_Shinano.zip
IJN_Taiho.zip
2. 일단 모딩용으로 쓰일 물건인지라, 모델링을 최대한 단순화해야하는데, 각 개체 작업당 얼마나 걸릴지 예상가능하십니까??
● 모델 단순화
- 예 : 안테나선 제거, 지나친(?) 고퀄 모델링
● 텍스쳐 파일 생성
- mesh+dds파일처럼 아예 없는 것들은 새로 만들어야할 판입니다.
● 새 모델 생성
- 한국에서 주문한 모델링 재료가 아직 오질 않아서, 현재 함교작업이 늦춰지고 있스빈다 ;ㅅ;
● 모델 축소
- 3DSMAX에서 눈금으로 표시된 게 각 단위를 나타내는 듯 한데, 잘하면 몇칸 이내로 줄여야할 수도 있더라고요 'ㅅ')
● 모델 좌우바꾸기
- 배틀스테이션 퍼시픽에서 추출한 모델들이, 함교 찌그러짐(!!)은 둘째치더라도, 위치가 하나도 안맞아서, 좌우대칭을 바꾸거나, 함교만 오려서(!!!) 붙여야할 지도 모릅니다.
● 일부 모델 수정
배틀스테이션 퍼시픽에서 추출한 카가 모델이, 아카기 재탕인데다가, 비행갑판도 복붙입니다. (=색칠놀이)
<모델 축소+단순화 등의 예제. 이정도 퀄리티면 괜찮을 듯 합니다>
3. 쓸만한 모델이 다 모인 거는 같은데, 이걸 어디로 보내야 하는지 답변 부탁드립니다 ;ㅅ;