저번에 하려다가, 3DSMAX가 빵꾸난 바람에 못물어본 질문들입니다 ;ㅅ;)
1. 몇몇 모델링하기 힘든 물건들이 mesh+dds파일로 존재하던데, 이게 읽히는지 확인 부탁드립니다.
파일과 예제는 바로 아랫줄에 있습니다.
IJN_Shinano.zip
IJN_Taiho.zip
2. 일단 모딩용으로 쓰일 물건인지라, 모델링을 최대한 단순화해야하는데, 각 개체 작업당 얼마나 걸릴지 예상가능하십니까??
● 모델 단순화
- 예 : 안테나선 제거, 지나친(?) 고퀄 모델링
● 텍스쳐 파일 생성
- mesh+dds파일처럼 아예 없는 것들은 새로 만들어야할 판입니다.
● 새 모델 생성
- 한국에서 주문한 모델링 재료가 아직 오질 않아서, 현재 함교작업이 늦춰지고 있스빈다 ;ㅅ;
● 모델 축소
- 3DSMAX에서 눈금으로 표시된 게 각 단위를 나타내는 듯 한데, 잘하면 몇칸 이내로 줄여야할 수도 있더라고요 'ㅅ')
● 모델 좌우바꾸기
- 배틀스테이션 퍼시픽에서 추출한 모델들이, 함교 찌그러짐(!!)은 둘째치더라도, 위치가 하나도 안맞아서, 좌우대칭을 바꾸거나, 함교만 오려서(!!!) 붙여야할 지도 모릅니다.
● 일부 모델 수정
배틀스테이션 퍼시픽에서 추출한 카가 모델이, 아카기 재탕인데다가, 비행갑판도 복붙입니다. (=색칠놀이)
3. 쓸만한 모델이 다 모인 거는 같은데, 이걸 어디로 보내야 하는지 답변 부탁드립니다 ;ㅅ;
1. 몇몇 모델링하기 힘든 물건들이 mesh+dds파일로 존재하던데, 이게 읽히는지 확인 부탁드립니다.
파일과 예제는 바로 아랫줄에 있습니다.
IJN_Shinano.zip
IJN_Taiho.zip
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Clik here to view.

Image may be NSFW.
Clik here to view.
Clik here to view.

Image may be NSFW.
Clik here to view.
Clik here to view.

Image may be NSFW.
Clik here to view.
Clik here to view.

Image may be NSFW.
Clik here to view.
Clik here to view.

2. 일단 모딩용으로 쓰일 물건인지라, 모델링을 최대한 단순화해야하는데, 각 개체 작업당 얼마나 걸릴지 예상가능하십니까??
● 모델 단순화
- 예 : 안테나선 제거, 지나친(?) 고퀄 모델링
● 텍스쳐 파일 생성
- mesh+dds파일처럼 아예 없는 것들은 새로 만들어야할 판입니다.
● 새 모델 생성
- 한국에서 주문한 모델링 재료가 아직 오질 않아서, 현재 함교작업이 늦춰지고 있스빈다 ;ㅅ;
● 모델 축소
- 3DSMAX에서 눈금으로 표시된 게 각 단위를 나타내는 듯 한데, 잘하면 몇칸 이내로 줄여야할 수도 있더라고요 'ㅅ')
● 모델 좌우바꾸기
- 배틀스테이션 퍼시픽에서 추출한 모델들이, 함교 찌그러짐(!!)은 둘째치더라도, 위치가 하나도 안맞아서, 좌우대칭을 바꾸거나, 함교만 오려서(!!!) 붙여야할 지도 모릅니다.
● 일부 모델 수정
배틀스테이션 퍼시픽에서 추출한 카가 모델이, 아카기 재탕인데다가, 비행갑판도 복붙입니다. (=색칠놀이)
Image may be NSFW.
Clik here to view.
Clik here to view.

<모델 축소+단순화 등의 예제. 이정도 퀄리티면 괜찮을 듯 합니다>
3. 쓸만한 모델이 다 모인 거는 같은데, 이걸 어디로 보내야 하는지 답변 부탁드립니다 ;ㅅ;