본 내용은 [심시티스퀘어] BAT 만들기 04 - 츨력에서 가져온 내용입니다. 문제될시 자삭합니다.
1. 출력하실때는 안헷깔리게 이런식으로 플러그인 폴더를 잠시 비워주세요
2. LOD로 감싸기전에 왠만하면 저장(영어)해주세요
3. 출력시에는 컴퓨터 안만지는게 좋습니다.
4. 출력중 응답없음이 뜰떄가있는데 괜찮습니다. 진행되고있는겁니다.
이순서대로 하면 출력이 진행됩니다 . 크기가크고 폴리곤이 많으면 그만큼 오래걸리구요
플러그인 폴더에 Model 파일이 생겼네요
이제 플러그인매니저로
랜드마크를 넣어보겠습니다
사실 여기서부터 저도 헷깔리고 잘 모르는부분입니다.
그래서 기본적인 랜드마크로 넣어보도록 하겠습니다.
먼저 플러그인매니저를 실행시킵니다
넣었으면 종료시킵니다.
lot 에디터를 실행합니다.
랜드마크로넣었으니 랜드마크 건물을 불러와야
만든 건물로 교체할수 있습니다.
검색창에 LM치면 랜드마크들이 나오지요
아무거나 불러오겠습니다.
Building 클릭
기존에 있던 베이스텍스처 , 오버레이텍스처 , 프롭, 플로아 들은 다 지웁니다.
Prop은 프롭 칸에가서 선택후 delete 키 누르면되구요
BaseTexture는 베이스텍스쳐 칸에 가서 텍스처누르고 delete 키 누르면됩니다
나머지도 똑같구요
lot 에디터 는 상세하게 다루지 않겠습니다.
다하셨으면 SaveAs로 원하는 파일이름을 적어넣습니다.
Tip : lot에디터 알아야 하는 단축키
PageDown, up : 빌딩, 프롭 회전하기
Ctrl + PgDn , up : 화면 회전하기
Ctrl + 방향키 위아래 : Prop 파일 올리기 (높이)
Ctrl + Shift + 위아래 : 10단위로 Prop파일 올리고 내리기
이제 심시티 들어가서 확인하면됩니다.
Tip 으로
▼이런식으로 알아볼수있게 폴더에 저장해주세요
완성된 한 건물은 Model , Desc , lot 파일 이렇게 세가지가 있어야 된겁니다
Model 파일만 있으면 언제든지 Desc , lot 파일을 삭제하고 다시만들수도있습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
뱃터가 더 많았으면 하는바램에서 강의를 작성해봤습니다
더 자세하게 알고싶으시면
http://cafe.naver.com/sc4labs SC4랩 사이트나
http://cafe.naver.com/simcitysquare 스퀘어의 아카데미 폴더에 가면 많은 정보를 얻을수있습니다.