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Gmax 혹은 3dsmax로 건물만들기 05 - 조명 (Target)

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본 내용은 [심시티스퀘어] BAT 만들기 - 조명 (Target)에서 가져온 내용입니다. 문제될시 자삭합니다.


Target Spot으로 조명넣는법을 적어보겠습니다.

*이건 안따라 하셔도됩니다.
그냥 해본거지만
예제로 만든 이 빌딩은 두가지 박스가 존재합니다(지붕제외)
겉박스는 투명도 80의 박스이고
안박스는 겉박스보다 약간 작은크기로 불투명박스입니다.
겉박스에 텍스쳐는 (빌딩텍스쳐+풍경=포토샵작업)
안박스는 또 다른 창문유리 텍스쳐를 사용해놧구요
이렇게 하는이유는 겉박스에 투명도를 줄때 디테일이 떨어지기때문에
그것을 보완해주기 안에도 넣어놨습니다.

이제 Target에 대해 알아볼까요?


[1]
조명을 받을 물체를 만들었습니다.




[2]
조명탭에서 , 우리가 오늘 배울 Target Spot을 선택합니다



[3]
여러 사용용도가있지만 , 지금 강의하는 것은 조명을 쬐서 야경효과를 만들기. 로 하겠습니다
건물 앞유리에 조명을 비치도록 하기위해 Top에서
시작점을 누르고 빛이 나아갈 방향으로 드래그해줍니다.



캡쳐처럼 조명을 넣었다면 깔대기모양의 점과 정사각형의 점 두개가 찍힐겁니다.
캡쳐에서 보면, ↑방향으로 빛이 발산되네요


[4]
두개의 점중 깔대기점만 선택해서 nitelite_를 꼭 붙여줍니다.
그리고 캡쳐처럼 원하는 설정을 해줍니다
( 다른 자세한것은 생략하도록 할게요 .. 저도 정확히 모르는게 많아서 )



[5]

이 타겟 조명을 사용하여 야경효과를 내려면 아무래도 직사각형으로 하는게 낫겠죠 ?
그럼 조명의 범위를 바꿔봅시다 . 옆의 설정창에서 바꿀수도 있지만 쉬운방법으로는

크기변형 툴에서 직사각형 모양을 선택합니다. (한쪽방향으로 늘이고, 줄이고 가능한모드)
원하는 모양으로 수정해줍니다 . (아래상황같은 경우 x 축에 마우스를 놓고 드래그 해주면되겠네요)




완성 ~



이 조명으로 창을 나타낼때 장점은
따로 창살을 넣지않아도 , 조명에 비추어진 텍스쳐모양대로 야경이 나타납니다..
모델링이 간단하지요 , 그리고 많은 종류의 조명을 나타낼수있습니다.
하지만 복잡하고 , 렌더링시간은 더 오래걸립니다.

건물을 만들때 팁으로 ..
조명을 하나 만들고 , 그 조명의 점 두개를 같이 선택하여
시프트키누르고 드래그하면서 다른곳에도 붙여넣기 하는것이 빠른방법입니다.

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