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Gmax 혹은 3dsmax로 건물만들기 08 - s3d에서 3ds파일 추출해서 모델로 사용하기

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본 내용은 [네번째 심시티의 연구실] s3d에서 3ds파일 추출해서 모델로 사용하기 에서 가져온 내용입니다. 문제될시 자삭합니다.




데이터 파일에서 3ds를 익스포트합니다



fsh도 저장합니다. fsh가 텍스쳐 파일입니다.



저장할 때 확장자.fsh를 써줍니다.



fsh에서 텍스쳐를 뽑아야 하는데요.
fishman이란 프로그램을 사용합니다. 심트로폴리스에 있습니다.
칼라와 알파 두장을 뽑아냅니다.



텍스쳐를 뽑아냈으면 fsh파일은 필요없으니 삭제해도 됩니다.



지맥스로 임포트한 처음 화면입니다.



스케일잡고 회전시켜서 반듯하게 놓습니다.



애니메이션하는 거라 목록에 보면 이렇게 오브젝트 수가 많습니다.
지맥스에서 모델로 사용할 것이니, 다 필요없고 본체만 남기면 되지요.



필요없는 것들을 삭제합니다.



목록에 하나만 남았지요.



맵핑합니다. 텍스쳐와 모델에 이미 맵핑 좌표가 다 설정되어 있으니, 그냥 붙이기만 하면 됩니다.
알파맵을 사용하지 않은 상태라 검정부분이 그대로 드러나 보입니다.



화살표친 곳을 클릭해 알파맵을 붙입니다.



맵핑 완료한 상태입니다. 검정부분이 투명해졌지요.



스케일 버튼이나 버텍스를 이용해 크기나 모양을 조금씩 수정해주시면 됩니다.
경우에 따라선 새로 오브젝트를 더해줘도 됩니다.



프리뷰한 화면입니다.

버스나 기차, 기타등등을 직접 만들수도 있지만, 힘들게 만들어본들 어차피 이런건 크기가 작아서 심시티안에서는 그리 돋보이지는 않거든요. 그러니 차라리 이렇게 폴리곤 수도 적게 먹고 작업도 편하게 하기 위해 이런 방법을 쓰게 되는 거지요.



텍스쳐 밝기를 조절했구요, 텍스쳐는 원하는대로 수정해 주시면 됩니다.

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