[대한민국 유일의 코토노하 모에단 이글루스 지부] 구라치지마라.
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게임,만화,음악,애니메이션 등의 서브컬쳐는 문화가 문화적 가치와 산업적 가치를 동시에 창출해낼 수 있는 것 또한 사실이기 때문에 '문화산업'이라 불려도 크게 틀린 말은 아니다. 그리고 속성교육을 위해 '일부 과정'을 생략하여 현장에 인원을 빠르게 공급할 수 있는 것 또한 업체 입장에도, 그리고 그 기술을 도구로 쓰려는 지망생들 입장에서도 그리 나쁜 건 아니다.
tag : 과연_저게_다일까ㅋ?
![](http://pds21.egloos.com/pds/201608/10/07/e0017807_57aaa587226d4.jpg)
게임,만화,음악,애니메이션 등의 서브컬쳐는 문화가 문화적 가치와 산업적 가치를 동시에 창출해낼 수 있는 것 또한 사실이기 때문에 '문화산업'이라 불려도 크게 틀린 말은 아니다. 그리고 속성교육을 위해 '일부 과정'을 생략하여 현장에 인원을 빠르게 공급할 수 있는 것 또한 업체 입장에도, 그리고 그 기술을 도구로 쓰려는 지망생들 입장에서도 그리 나쁜 건 아니다.
물론, 문화산업이라는 단어를 두고 '산업'에 방점을 찍는다는 가정하에서.
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